<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5227387033363940423</id><updated>2011-11-28T01:51:48.842+01:00</updated><title type='text'>3djn concept</title><subtitle type='html'>Aide a la création de scènes 3d étape par étape</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://3djnconcept.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5227387033363940423/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3djnconcept.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>enfin libre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14509578503180972925</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>2</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5227387033363940423.post-4167138276980133687</id><published>2009-09-21T22:22:00.000+02:00</published><updated>2009-09-21T23:51:12.651+02:00</updated><title type='text'>Texture Chrome (paramètres)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/SrfoiczqokI/AAAAAAAAACw/03m0F0qTshI/s1600-h/chrome3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/SrfoiczqokI/AAAAAAAAACw/03m0F0qTshI/s200/chrome3.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5384027558090809922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'exemple se fera avec une théière (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;teapot&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Créez une théière dans votre vue &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Top&lt;/span&gt; de taille que vous voulez mais avec une valeur de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;segments&lt;/span&gt; à 30 pour lisser les arrêtes et avoir un meilleur rendu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ouvrez le &lt;span style="font-style:italic;"&gt;material editor&lt;/span&gt; ( sur l'interface ou la touche m du clavier ), sélectionnez la première sphère et renommez la chrome, ensuite dans le menu &lt;span style="font-style:italic;"&gt;shader basic parmeters&lt;/span&gt; changez l'éclairage &lt;span style="font-style:italic;"&gt;blinn&lt;/span&gt; en &lt;span style="font-style:italic;"&gt;anistropic&lt;/span&gt;, cochez la case &lt;span style="font-style:italic;"&gt;self illumination &lt;/span&gt;dans&lt;span style="font-style:italic;"&gt; anistropic basic parameters&lt;/span&gt;, décochez le lien entre &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ambient&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;diffuse&lt;/span&gt;, la couleur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ambient&lt;/span&gt; doit être noire: 0 dans toutes les cases du &lt;span style="font-style:italic;"&gt;selector color&lt;/span&gt; et la couleur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;diffuse&lt;/span&gt; doit avoir les paramètres suivant: &lt;span style="font-style:italic;"&gt;red&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;green&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;blue&lt;/span&gt; à 112 de valeurs, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;hue&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;sat&lt;/span&gt; à 0 et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;value&lt;/span&gt; à 112 ce qui donne un gris&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/chrome8,688c0c47e71193aa8d55786e011d4e66.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3909/688c0c47e71193aa8d55786e011d4e66.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dans le sous-menu specular highlight mettez ces valeurs:&lt;br /&gt;           . specular level: 150&lt;br /&gt;           . glossiness: 20&lt;br /&gt;           . anistropy: 50&lt;br /&gt;           . orientation: 0&lt;br /&gt;Chacune des valeurs indiquées peuvent être modifiées à souhait pour trouver le bon compromis dans une scêne&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dans le menu &lt;span style="font-style:italic;"&gt;map&lt;/span&gt;, cliquez sur la case &lt;span style="font-style:italic;"&gt;none&lt;/span&gt; en face de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;reflection&lt;/span&gt;, choisissez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;raytrace&lt;/span&gt; et cliquez sur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;ok&lt;/span&gt;, appuyez sur la flèche noire &lt;span style="font-style:italic;"&gt;go to parent&lt;/span&gt; pour revenir en arrière, puis donnez comme valeur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;amount&lt;/span&gt;: 50&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Glissez votre texture chrome sur la théière ou appuyez sur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;assign material to selection&lt;/span&gt; en ayant prit soin de sélectionner la théière&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/chrome9,9d5b788830112229cdee1293983a9223.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3909/9d5b788830112229cdee1293983a9223.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/chrome10,97bc0a6751fb80d96efd8e2f9717c96c.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3909/97bc0a6751fb80d96efd8e2f9717c96c.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   faites  un rendu.  &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/chrome12,797a8e50ae6dd47faaa7ddeada4f4081.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3909/797a8e50ae6dd47faaa7ddeada4f4081.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt; FIN&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5227387033363940423-4167138276980133687?l=3djnconcept.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3djnconcept.blogspot.com/feeds/4167138276980133687/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3djnconcept.blogspot.com/2009/09/texture-chrome-parametres.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5227387033363940423/posts/default/4167138276980133687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5227387033363940423/posts/default/4167138276980133687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3djnconcept.blogspot.com/2009/09/texture-chrome-parametres.html' title='Texture Chrome (paramètres)'/><author><name>enfin libre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14509578503180972925</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/SrfoiczqokI/AAAAAAAAACw/03m0F0qTshI/s72-c/chrome3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5227387033363940423.post-1053595808345915605</id><published>2009-09-14T14:37:00.000+02:00</published><updated>2009-09-21T22:22:46.979+02:00</updated><title type='text'>Création d'une voiture 3d ( 3d studio max )</title><content type='html'>cliquez pour agrandir et enregistrer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AFV2qSDI/AAAAAAAAACo/-m0N9mw4oIk/s1600-h/bmw7dessus.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 86px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AFV2qSDI/AAAAAAAAACo/-m0N9mw4oIk/s200/bmw7dessus.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381309065264252978" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AE4ZtPZI/AAAAAAAAACg/eYiJ96c-WP4/s1600-h/bmw7cote.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 62px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AE4ZtPZI/AAAAAAAAACg/eYiJ96c-WP4/s200/bmw7cote.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381309057358183826" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AETxEmnI/AAAAAAAAACY/WUEGByK9YSw/s1600-h/bmw7avt.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 146px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AETxEmnI/AAAAAAAAACY/WUEGByK9YSw/s200/bmw7avt.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381309047524072050" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AEIeoysI/AAAAAAAAACQ/SNLhMK8pxFM/s1600-h/bmw7arr.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 146px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AEIeoysI/AAAAAAAAACQ/SNLhMK8pxFM/s200/bmw7arr.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381309044493961922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;I. LA CARROSSERIE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;                                     &lt;br /&gt; &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;A. La préparation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            1. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;le choix de la technique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;              - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Box modeling&lt;/span&gt; : modélisation d'une forme à partir d'une boîte ( box )&lt;br /&gt;              - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spline modeling&lt;/span&gt; : modélisation à partir d'une ligne ( spline )&lt;br /&gt;              - &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Plane modeling&lt;/span&gt; : modélisation à partir d'une surface plane ( plane )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Nous allons choisir la surface plane pour créer notre voiture .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;            2. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;les blueprints&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;    L'exemple se fera avec une bmw serie 7 an. 2004 où les plans ont été découpés ( &lt;span style="font-style: italic;"&gt;logiciel de retouche d'image&lt;/span&gt; ) en 4 parties ( &lt;span style="font-style: italic;"&gt;avant, arrière, dessus et côté&lt;/span&gt; ) de façon à ce que les tailles soient en concordance entre elles :&lt;br /&gt;                 pour notre modèle :&lt;br /&gt;    1000 pixels en longueur&lt;br /&gt;    428 pixels en largeur&lt;br /&gt;    311 pixels en hauteur&lt;br /&gt;Voilà un aperçu en photo pour les lignes et courbes spécifiques : &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/informatique/745avt,fd5b05aae74ff6a87ec8ebb3c206eb0f.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/fd5b05aae74ff6a87ec8ebb3c206eb0f.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/informatique/745ar,e7583f3f6428440f1a7b03de0e510bd6.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/e7583f3f6428440f1a7b03de0e510bd6.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;      &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Les blueprints vers l'interface de 3ds max&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Une fois 3ds max ouvert, allez dans le menu : &lt;span style="font-style:italic;"&gt;customize/preferences/viewports &lt;/span&gt;cliquez sur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;configure drivers&lt;/span&gt; et cochez les cases : &lt;br /&gt;       &lt;span style="font-style:italic;"&gt;match bitmap size as closely as possible&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;ce qui à pour fonction de rendre la texture blueprint plus net &lt;br /&gt;- créez un plan (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;plane&lt;/span&gt;) (si vous commencez par la vue de côté, créez votre plan dans la vue left ou right, glissez la sourie dans votre vue pour créer un plane puis changez ses valeurs dans le menu à droite, faites de même pour chaque vue: avant dans front arrière dans back dessus dans top)  de taille égale aux pixels des blueprints, la cases &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Generate mapping coords&lt;/span&gt; doit être cochée &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/,e0d368a474aec166a944aa2fa22777a3.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/e0d368a474aec166a944aa2fa22777a3.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- ouvrir &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Material Editor&lt;/span&gt;, mettez la 1ere sphère en surbrillance et dans &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Maps&lt;/span&gt; cliquez sur la case &lt;span style="font-style:italic;"&gt;None&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Diffuse Color&lt;/span&gt; choisissez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;bitmap&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic;"&gt;OK&lt;/span&gt;, trouvez la texture  "côté" et ouvrez là &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/,eb101887ce80b4a4f8db76508a9b4f30.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/eb101887ce80b4a4f8db76508a9b4f30.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;   &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/,2bfbe2d4f8a3b17c40966a6ada02d4ed.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/2bfbe2d4f8a3b17c40966a6ada02d4ed.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- votre texture apparait dans la sphère sélectionnée, sélectionnez votre Plane, et dans le &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Material Editor&lt;/span&gt; transformez la sphère en cube avec l'icône en haut à droite &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Sample Type&lt;/span&gt; qui est juste pour y voir plus clair, cliquez sur l'icône &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Assign Material to Selection&lt;/span&gt; et sur &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Show Standard Map in Viewport&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Votre texture blueprint doit apparaître sur le plane que vous avez créer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/,2bc24829b0ccf935ff8bc6c0b160ca00.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/2bc24829b0ccf935ff8bc6c0b160ca00.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- cliquez sur la flèche noire &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Go to parent&lt;/span&gt; pour revenir aux paramêtres généraux et augmentez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Self-Illumination&lt;/span&gt; au maximum&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/,4d333999e57b90bd67de244751def458.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/4d333999e57b90bd67de244751def458.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  faites de même pour les trois autres vues en créant chaque plane dans la vue correspondante côté-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;left&lt;/span&gt; avant-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;front&lt;/span&gt; arriere-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;back&lt;/span&gt; dessus-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;top&lt;/span&gt; et déplacez chaque plane pour obtenir ceci :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/10,84ace2ac9c9360883d08ac424f304650.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/84ace2ac9c9360883d08ac424f304650.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Votre &lt;span style="font-style:italic;"&gt;plane&lt;/span&gt; doit être invisible d'une face pour ce faire la case &lt;span style="font-style:italic;"&gt;backface cull&lt;/span&gt; doit être cochée dans &lt;span style="font-style:italic;"&gt;object properties&lt;/span&gt; de chaque objet: clique droit sur chaque objet puis entrer dans &lt;span style="font-style:italic;"&gt;object properties&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;       &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;B. La modélisation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1. Le capot avant&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;         - dans les onglets &lt;span style="font-style:italic;"&gt;create&lt;/span&gt;-&lt;span style="font-style:italic;"&gt;geometry&lt;/span&gt; choisissez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;plane&lt;/span&gt; ( comme pour les blueprints ) créez votre plane sur la moité gauche du capot dans la vue &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Top&lt;/span&gt;, l'autre moitié sera créer avec le modificateur symmetry, et donnez comme valeur 1 pour &lt;span style="font-style:italic;"&gt;length seg&lt;/span&gt;s et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;width segs&lt;/span&gt;, puis renommez votre plane capot ou autre pour s'en sortir plus tard&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/12,e684d67530534fd13cfb309e9284585d.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/e684d67530534fd13cfb309e9284585d.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Déplacer votre Plane dans les autres vues pour qu'il soit à la bonne hauteur, ensuite il faut transformer votre capot en polygone éditable, pour ce faire cliquez droit sur le capot et &lt;span style="font-style:italic;"&gt;convert to&lt;/span&gt; - &lt;span style="font-style:italic;"&gt;convert to editable poly&lt;/span&gt; et dans le nouveau menu à droite choisissez &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Vertex&lt;/span&gt;, descendez dans le menu et cochez la case &lt;span style="font-style:italic;"&gt;use NURBS subdivision&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/15,e3019f1f919450b88630eb007377a435.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/e3019f1f919450b88630eb007377a435.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/16,84acd69f80469193e57a045f758ec381.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/84acd69f80469193e57a045f758ec381.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Toujours en mode &lt;span style="font-style:italic;"&gt;vertex&lt;/span&gt;, déplacez chacun des 4 points de votre plane vers les extrémités du capot, un par un dans chaque vues pour que votre plane corresponde au capot de chaque blueprints&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/18,0ed9d1e2736ee6a331bcaa4ccaf2a718.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/0ed9d1e2736ee6a331bcaa4ccaf2a718.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- Pour y voir plus claire, assignez à votre capot un matériaux gris (ou autre) mais avec une opacité moindre par ex. 60&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hiboox.fr/go/images/divers/20,7dfbe6f9d571a6c6a2cd08873b2b3ed1.jpg.html" alt="Hébergé par Hiboox.fr"&gt;&lt;img src="http://images3.hiboox.com/vignettes/3809/7dfbe6f9d571a6c6a2cd08873b2b3ed1.jpg" border="0"  &gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à suivre&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5227387033363940423-1053595808345915605?l=3djnconcept.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://3djnconcept.blogspot.com/feeds/1053595808345915605/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://3djnconcept.blogspot.com/2009/09/creation-dune-voiture-3d-3d-studio-max.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5227387033363940423/posts/default/1053595808345915605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5227387033363940423/posts/default/1053595808345915605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://3djnconcept.blogspot.com/2009/09/creation-dune-voiture-3d-3d-studio-max.html' title='Création d&apos;une voiture 3d ( 3d studio max )'/><author><name>enfin libre</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14509578503180972925</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_QkG5nuvF4Yk/Sq5AFV2qSDI/AAAAAAAAACo/-m0N9mw4oIk/s72-c/bmw7dessus.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
